Lunes, 16 Diciembre 2024 23:39

Indiana Jones y el Gran Círculo

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Desde el primer momento en que escuché sobre Indiana Jones y el Gran Círculo, tuve sentimientos encontrados. Como alguien que creció jugando Indiana Jones en el Super Nintendo —sin poder terminarlo, pero con un cariño innegable hacia la franquicia—, el anuncio de esta nueva entrega para Xbox Series X|S y PC me generó grandes expectativas, aunque también cierto miedo.

Principalmente, porque el juego se desarrolla en primera persona, una decisión que podía alejarlo de lo que los fanáticos esperábamos.

Sin embargo, después de pasar toda una semana explorando sus escenarios y enfrentando sus desafíos, puedo decir que Indiana Jones y el Gran Círculo no solo cumple, sino que logra ofrecer una experiencia digna de la franquicia, con el sello de aventura clásica que caracteriza al icónico arqueólogo.

El diseño de niveles es, sin duda, uno de los mayores aciertos del juego. Aunque no se trata de un mundo abierto como tal, sí presenta mapas amplios y verticales que fomentan la exploración. Cada escenario está lleno de detalles visuales, acertijos y secretos que invitan al jugador a sumergirse por completo en este viaje. Es un título que equilibra bien los momentos de acción y sigilo con aquellos dedicados a la resolución de acertijos.

La verticalidad de los mapas, además, añade un componente interesante: trepar muros, balancearse con el látigo y sortear obstáculos son mecánicas que se sienten naturales y fluidas.

Sistema de combate y mecánicas El combate en El Gran Círculo se siente bien logrado y auténtico para el personaje. Indiana no es un experto luchador, y eso se nota en la jugabilidad. El juego incorpora una barra de resistencia que mide el cansancio de Indy al correr, trepar o pelear, añadiendo un nivel de realismo que encaja con la narrativa: estamos controlando a un profesor de arqueología, no a un héroe indestructible.

fuente:eltiempo.com
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