Videojuegos y animé (514)
El legendario videojuego de skate regresa con Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, una remasterización que reúne dos de los títulos más icónicos del género. Lanzado el 11 de julio de 2025, el juego llega con gráficos en 4K, mejoras en físicas, nuevos mapas y modos en línea, sin perder la esencia arcade que hizo famosa a la saga a principios de los 2000.
El título está disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC y Nintendo Switch 2. Entre sus novedades se incluyen un modo carrera renovado, creación de parques, multijugador online y nuevos skaters como Riley Hawk y Rayssa Leal. Aunque se mantienen los niveles clásicos, algunos cambios en la estructura de misiones y la reducción de la banda sonora original han generado opiniones divididas entre los fanáticos más nostálgicos.
A pesar de estos ajustes, la crítica ha recibido el juego con entusiasmo, destacando su jugabilidad fluida, diseño visual y fidelidad al espíritu original. Disponible también en Xbox Game Pass desde el día uno, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 se posiciona como uno de los grandes regresos del año en la industria del gaming.
El título está disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC y Nintendo Switch 2. Entre sus novedades se incluyen un modo carrera renovado, creación de parques, multijugador online y nuevos skaters como Riley Hawk y Rayssa Leal. Aunque se mantienen los niveles clásicos, algunos cambios en la estructura de misiones y la reducción de la banda sonora original han generado opiniones divididas entre los fanáticos más nostálgicos.
A pesar de estos ajustes, la crítica ha recibido el juego con entusiasmo, destacando su jugabilidad fluida, diseño visual y fidelidad al espíritu original. Disponible también en Xbox Game Pass desde el día uno, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 se posiciona como uno de los grandes regresos del año en la industria del gaming.
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Sakamoto Days regresa con su segunda temporada este 15 de julio de 2025, retomando las aventuras de Taro Sakamoto, el exasesino más letal que ahora lleva una vida tranquila como dueño de tienda. Esta nueva entrega promete más acción, humor y giros inesperados, con animación renovada y una historia que se adentra en los conflictos más oscuros del pasado de Sakamoto.
La serie se transmitirá exclusivamente por Netflix, con episodios semanales disponibles desde el 14 de julio en América (debido a la diferencia horaria con Japón). El estreno ha generado mucha expectativa, especialmente entre quienes siguen el manga, ya que esta temporada adapta arcos clave llenos de peleas épicas y nuevos personajes.
Con una combinación de comedia y escenas de combate coreografiadas al detalle, Sakamoto Days se ha convertido en una de las propuestas más frescas del anime reciente. Esta segunda temporada promete consolidar aún más su lugar entre los favoritos del público internacional.
La serie se transmitirá exclusivamente por Netflix, con episodios semanales disponibles desde el 14 de julio en América (debido a la diferencia horaria con Japón). El estreno ha generado mucha expectativa, especialmente entre quienes siguen el manga, ya que esta temporada adapta arcos clave llenos de peleas épicas y nuevos personajes.
Con una combinación de comedia y escenas de combate coreografiadas al detalle, Sakamoto Days se ha convertido en una de las propuestas más frescas del anime reciente. Esta segunda temporada promete consolidar aún más su lugar entre los favoritos del público internacional.
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EA Sports FC 26 incluirá un modo especial basado en la Copa Mundial 2026. Aunque EA ya no posee los derechos del nombre “FIFA”, está en negociaciones para usar la licencia oficial del torneo. Esto permitiría incorporar elementos auténticos como selecciones nacionales, balones, estadios y el trofeo original del Mundial.
El modo podría presentarse bajo un nombre alternativo como “International Cup”, pero con una estructura similar a un torneo oficial. Estaría disponible tanto para jugar offline como en línea, e incluso se integrarían eventos temáticos y desafíos especiales dentro de Ultimate Team, aprovechando el contexto mundialista.
Aunque aún no hay confirmación oficial por parte de EA, todo apunta a que el contenido del Mundial será una de las grandes novedades de FC 26. Se espera que el anuncio formal se realice entre julio y agosto de 2025, junto con la apertura de las preventas del juego.
El modo podría presentarse bajo un nombre alternativo como “International Cup”, pero con una estructura similar a un torneo oficial. Estaría disponible tanto para jugar offline como en línea, e incluso se integrarían eventos temáticos y desafíos especiales dentro de Ultimate Team, aprovechando el contexto mundialista.
Aunque aún no hay confirmación oficial por parte de EA, todo apunta a que el contenido del Mundial será una de las grandes novedades de FC 26. Se espera que el anuncio formal se realice entre julio y agosto de 2025, junto con la apertura de las preventas del juego.
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Después de casi una década desde su última entrega, Tripwire Interactive vuelve con fuerza con Killing Floor 3, el nuevo capítulo de su icónica saga de disparos cooperativos. La fecha está marcada: 24 de julio de 2025, y los fanáticos ya cuentan los días para sumergirse nuevamente en la lucha brutal contra las hordas de ZEDs, esas criaturas mutantes nacidas de oscuros experimentos corporativos.
La historia de Killing Floor 3 nos transporta al año 2091, 70 años después de los eventos del juego anterior. El mundo ha cambiado, pero el terror no ha desaparecido. Ahora, una organización secreta llamada Nightfall se convierte en la última línea de defensa contra la megacorporación Horzine y su ejército de monstruos genéticamente modificados. Tú y hasta cinco jugadores más seréis los encargados de frenar esta amenaza, armados hasta los dientes y con nuevas herramientas nunca antes vistas.
Entre las principales novedades del juego está el regreso del icónico modo cooperativo para 6 jugadores, pero con un giro más táctico: ahora cada personaje cuenta con habilidades únicas, estilos de combate específicos y equipo especializado. ¿Un ninja sigiloso con gancho? ¿Un técnico con torretas automáticas? Aquí, la variedad de roles será clave para sobrevivir.
También vuelve el famoso sistema “Zed Time”, ese ralentí sangriento que convierte cada disparo certero en una coreografía de vísceras. Pero esta vez, la sangre no es solo espectáculo: el sistema gráfico M.E.A.T. le da un nivel de detalle enfermizo a cada desmembramiento, haciendo que cada encuentro se sienta visceral… y brutalmente satisfactorio.
Los mapas serán más dinámicos y peligrosos, con trampas interactivas, entornos destructibles y enemigos que reaccionan a tu estrategia. Además, se incorpora un sistema de personalización modular para las armas, permitiendo modificar desde la empuñadura hasta el tipo de munición en medio del combate. También habrá zonas seguras conocidas como Strongholds, donde el equipo podrá reagruparse, mejorar el equipo y planear la siguiente ofensiva.
Pero no todo ha sido perfecto en el camino. En marzo, Killing Floor 3 fue duramente criticado durante su beta cerrada. Jugadores señalaron fallos en el rendimiento, un diseño de UI poco intuitivo y una experiencia que se sentía algo genérica. Ante esta avalancha de críticas, Tripwire decidió retrasar el lanzamiento —originalmente previsto para marzo— y dedicar varios meses a pulir la experiencia.
Ahora, con un nuevo aire y la promesa de haber escuchado a su comunidad, el juego se prepara para su verdadero debut. Estará disponible en PC (Steam y Epic), PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con crossplay completo desde el primer día.
La historia de Killing Floor 3 nos transporta al año 2091, 70 años después de los eventos del juego anterior. El mundo ha cambiado, pero el terror no ha desaparecido. Ahora, una organización secreta llamada Nightfall se convierte en la última línea de defensa contra la megacorporación Horzine y su ejército de monstruos genéticamente modificados. Tú y hasta cinco jugadores más seréis los encargados de frenar esta amenaza, armados hasta los dientes y con nuevas herramientas nunca antes vistas.
Entre las principales novedades del juego está el regreso del icónico modo cooperativo para 6 jugadores, pero con un giro más táctico: ahora cada personaje cuenta con habilidades únicas, estilos de combate específicos y equipo especializado. ¿Un ninja sigiloso con gancho? ¿Un técnico con torretas automáticas? Aquí, la variedad de roles será clave para sobrevivir.
También vuelve el famoso sistema “Zed Time”, ese ralentí sangriento que convierte cada disparo certero en una coreografía de vísceras. Pero esta vez, la sangre no es solo espectáculo: el sistema gráfico M.E.A.T. le da un nivel de detalle enfermizo a cada desmembramiento, haciendo que cada encuentro se sienta visceral… y brutalmente satisfactorio.
Los mapas serán más dinámicos y peligrosos, con trampas interactivas, entornos destructibles y enemigos que reaccionan a tu estrategia. Además, se incorpora un sistema de personalización modular para las armas, permitiendo modificar desde la empuñadura hasta el tipo de munición en medio del combate. También habrá zonas seguras conocidas como Strongholds, donde el equipo podrá reagruparse, mejorar el equipo y planear la siguiente ofensiva.
Pero no todo ha sido perfecto en el camino. En marzo, Killing Floor 3 fue duramente criticado durante su beta cerrada. Jugadores señalaron fallos en el rendimiento, un diseño de UI poco intuitivo y una experiencia que se sentía algo genérica. Ante esta avalancha de críticas, Tripwire decidió retrasar el lanzamiento —originalmente previsto para marzo— y dedicar varios meses a pulir la experiencia.
Ahora, con un nuevo aire y la promesa de haber escuchado a su comunidad, el juego se prepara para su verdadero debut. Estará disponible en PC (Steam y Epic), PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con crossplay completo desde el primer día.
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La cantidad de obras que aparecen en el mundo del manga y el anime hacen que sea casi imposible seguir todo, y a menudo nos olvidamos de algunas series por el mero paso del tiempo, y aunque ese no sea el caso de 'Jujutsu Kaisen‘, la realidad es que el manga terminó y el anime está a la espera de su deseada tercera temporada. ¿Cómo hacer frente a este tiempo? Con películas como ‘Jujutsu Kaisen: El tesoro escondido - La película’.
En la Anime Expo celebrada en Los Ángeles, el presidente del estudio de animación MAPPA, Manabu Otsuka, y su vicepresidente, Hiroya Hasegawa, confirmaron que entre las novedades de la película se incluya la banda sonora modificada digitalmente para que tenga una mayor resonancia en los cines.
Además, la película recopilatoria de ‘Jujutsu Kaisen’ contará con nuevos añadidos respecto a lo que vimos en el anime, buscando explorar más a fondo en la vida de Satoru Gojo y Suguru Geto durante sus días de juventud. Por otra parte, no se dieron detalles sobre una posible ventana de lanzamiento de la tercera temporada del anime.
En la Anime Expo celebrada en Los Ángeles, el presidente del estudio de animación MAPPA, Manabu Otsuka, y su vicepresidente, Hiroya Hasegawa, confirmaron que entre las novedades de la película se incluya la banda sonora modificada digitalmente para que tenga una mayor resonancia en los cines.
Además, la película recopilatoria de ‘Jujutsu Kaisen’ contará con nuevos añadidos respecto a lo que vimos en el anime, buscando explorar más a fondo en la vida de Satoru Gojo y Suguru Geto durante sus días de juventud. Por otra parte, no se dieron detalles sobre una posible ventana de lanzamiento de la tercera temporada del anime.
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Nintendo ha confirmado que Donkey Kong Bananza, un nuevo juego de plataformas en 3D, llegará como título exclusivo para Nintendo Switch 2 el 17 de julio de 2025. Desarrollado por el mismo equipo detrás de Super Mario Odyssey, supone el primer regreso de Donkey Kong en 3D desde Donkey Kong 64 (1999) y un rescate de la fórmula sandbox y exploradora del género.
En Bananza, los jugadores acompañarán a Donkey Kong y una joven Pauline en la búsqueda de los diamantes “Banandium” robados por la organización VoidCo. El juego destaca por sus niveles destructibles, mecánicas de transformación, recolección de tesoros y modos cooperativos, mezclando aventura clásica y novedades modernas del género.
El anuncio, realizado en un Nintendo Direct y complementado con un tráiler gameplay, ha generado gran expectación. El precio fijado es de 69,99 USD, y ya está abierto el período de preventa, que incluye además un amiibo de Donkey Kong y Pauline (). Su lanzamiento se perfila como una de las apuestas más fuertes para la vendimia veraniega de 2025 en la plataforma.
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El tráiler principal de Kimetsu no Yaiba: Infinity Castle se estrenó oficialmente el 28 de junio de 2025, durante un evento especial televisivo en Japón, justo antes de reemitir el arco del Tren Infinito. En menos de 24 horas, el avance superó los 40 millones de visualizaciones, mostrando intensas escenas de batalla dentro del “Castillo Infinito”, a la música de Aimer y LiSA.
Fecha de estreno en Japón y plan de trilogía. La película, primero de una saga cinematográfica compuesta por tres entregas, se estrenará en Japón el 18 de julio de 2025. La historia retoma directamente tras el arco de entrenamiento de los Hashira y se centra en el enfrentamiento final entre Tanjiro, Nezuko y la Demon Slayer Corps contra Muzan y los miembros más poderosos en su fortaleza.
Estreno internacional y expectativas. A nivel mundial, la distribución estará a cargo de Crunchyroll y Sony Pictures. En Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y varios países de Europa, el lanzamiento llegará el 12 de septiembre de 2025. En Latinoamérica se prevé para el 11 de septiembre, con exhibición en salas IMAX y formatos premium. Los fans esperan que esta entrega supere a Mugen Train en taquilla, gracias a su animación impactante y enfrentamientos épicos contra demonios de alto rango como Doma, Akaza y Kaigaku.
Fecha de estreno en Japón y plan de trilogía. La película, primero de una saga cinematográfica compuesta por tres entregas, se estrenará en Japón el 18 de julio de 2025. La historia retoma directamente tras el arco de entrenamiento de los Hashira y se centra en el enfrentamiento final entre Tanjiro, Nezuko y la Demon Slayer Corps contra Muzan y los miembros más poderosos en su fortaleza.
Estreno internacional y expectativas. A nivel mundial, la distribución estará a cargo de Crunchyroll y Sony Pictures. En Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y varios países de Europa, el lanzamiento llegará el 12 de septiembre de 2025. En Latinoamérica se prevé para el 11 de septiembre, con exhibición en salas IMAX y formatos premium. Los fans esperan que esta entrega supere a Mugen Train en taquilla, gracias a su animación impactante y enfrentamientos épicos contra demonios de alto rango como Doma, Akaza y Kaigaku.
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‘Akira’ es uno de los grandes clásicos de la industria del manga y el anime, y es que la obra de Katsuhiro Otomo permanece muy viva en el recuerdo de millones de personas en todo el mundo, con eventuales reestrenos en cines en los que se aprovechan nuevas tecnologías y resoluciones para disfrutar de esta obra maestra de la mejor forma posible.
Uno de los proyectos más comentados en torno a ‘Akira’ es su película live action, de la que se lleva hablando desde hace dos décadas, pero sobre la que ya no se hablará más. ¿El motivo? Se ha cancelado, Warner Bros. cede los derechos de un clásico que vuelve a Kodansha, la editorial que publicó por primera vez la historia en 1982. Un live action que tuvo multitud de directores y productores con el paso de los años, incluyendo a Taika Waititi en última instancia. La película fue incapaz de llegar a buen puerto, haciendo perder millones a Warner Bros.
Uno de los proyectos más comentados en torno a ‘Akira’ es su película live action, de la que se lleva hablando desde hace dos décadas, pero sobre la que ya no se hablará más. ¿El motivo? Se ha cancelado, Warner Bros. cede los derechos de un clásico que vuelve a Kodansha, la editorial que publicó por primera vez la historia en 1982. Un live action que tuvo multitud de directores y productores con el paso de los años, incluyendo a Taika Waititi en última instancia. La película fue incapaz de llegar a buen puerto, haciendo perder millones a Warner Bros.
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Casi se podría decir que Yoshiyuki Tomino se ha hartado de explorar el impacto de la guerra a través de la franquicia de 'Gundam', pero el director se resiste a retirarse y parece que ya tiene un nuevo proyecto en marcha. O, al menos, que tiene ideas para un nuevo anime y que no es para nada lo que sus fans esperan de él.
Para conmemorar el final de la Segunda Guerra Mundial, en NHK entrevistaron a Tomino sobre cómo el conflicto bélico afectó a su vida y su trabajo. Porque tanto la 'Mobile Suit Gundam' original como las numerosas series spin-off de la franquicia continúan encabezando la lista de los mejores animes bélicos de la historia.
El tema es que Tomino cree que el mundo y la guerra han cambiado muchísimo en las últimas décadas. Así que si hace un nuevo anime no habrá un enemigo clásico al uso, sino que la propia humanidad sería el villano de la historia.
"Estoy desesperado por hacer una historia con batallas", dijo Tomino. "Pero, sin embargo, no habrá enemigos en mi próxima historia. Quizás la humanidad, quienes usan la Tierra en la que viven, es el enemigo. Quiero crear una historia así, estoy seguro de que podré empezarla con un anime."
La historia de 'Gundam' nace del trauma resultante de la guerra y se encargó muy bien de plasmar sus elementos más crudos. Pero parece que la percepción de Tomino ha ido cambiando a lo largo de los años y está algo desencantado con cómo el público consume ahora este tipo de historias, sin alterarse y dejando que los temas principales les resbalen. Vamos, que los fans se quedan con los aspectos más chulos visualmente de 'Gundam' sin pararse a pensar en sus temas más importantes.
"A la gente le resulta sorprendentemente fácil dejar de pensar. Juguetean con los modelos de Gundam y dicen que es muy guay. Así es como es hoy en día", continuó Tomino. "Pero esto no es un problema del presente. Creo que en los días de la revolución industrial, en el momento en el que la gente vio la locomotora de vapor empezaron a admirar su poder y dejaron de pensar".
Para conmemorar el final de la Segunda Guerra Mundial, en NHK entrevistaron a Tomino sobre cómo el conflicto bélico afectó a su vida y su trabajo. Porque tanto la 'Mobile Suit Gundam' original como las numerosas series spin-off de la franquicia continúan encabezando la lista de los mejores animes bélicos de la historia.
El tema es que Tomino cree que el mundo y la guerra han cambiado muchísimo en las últimas décadas. Así que si hace un nuevo anime no habrá un enemigo clásico al uso, sino que la propia humanidad sería el villano de la historia.
"Estoy desesperado por hacer una historia con batallas", dijo Tomino. "Pero, sin embargo, no habrá enemigos en mi próxima historia. Quizás la humanidad, quienes usan la Tierra en la que viven, es el enemigo. Quiero crear una historia así, estoy seguro de que podré empezarla con un anime."
La historia de 'Gundam' nace del trauma resultante de la guerra y se encargó muy bien de plasmar sus elementos más crudos. Pero parece que la percepción de Tomino ha ido cambiando a lo largo de los años y está algo desencantado con cómo el público consume ahora este tipo de historias, sin alterarse y dejando que los temas principales les resbalen. Vamos, que los fans se quedan con los aspectos más chulos visualmente de 'Gundam' sin pararse a pensar en sus temas más importantes.
"A la gente le resulta sorprendentemente fácil dejar de pensar. Juguetean con los modelos de Gundam y dicen que es muy guay. Así es como es hoy en día", continuó Tomino. "Pero esto no es un problema del presente. Creo que en los días de la revolución industrial, en el momento en el que la gente vio la locomotora de vapor empezaron a admirar su poder y dejaron de pensar".
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Death Stranding 2: On the Beach, la esperada secuela del juego de culto de Hideo Kojima, se lanza este miércoles 26 de junio de 2025 en exclusiva para PlayStation 5. Esta nueva entrega continúa la historia de Sam Porter Bridges, interpretado por Norman Reedus, mientras explora una América postapocalíptica transformada, ahora en escenarios más abiertos y peligrosos que nunca.
En esta ocasión, la narrativa se traslada a una versión devastada de Australia, donde Sam se enfrenta a nuevas amenazas y busca reconstruir las conexiones humanas que quedan. El juego destaca por su enfoque filosófico sobre el aislamiento, la muerte y la conexión, elementos que Kojima ha profundizado aún más con personajes interpretados por Elle Fanning, Lea Seydoux, Troy Baker y hasta el artista Woodkid.
Con una jugabilidad expandida, nuevas mecánicas de combate, herramientas de exploración más avanzadas y cinemáticas impresionantes, On the Beach apunta a ser uno de los títulos más importantes del año. Kojima Productions ha prometido una experiencia más emocional, intensa y visualmente poderosa, fiel a su estilo narrativo único.
En esta ocasión, la narrativa se traslada a una versión devastada de Australia, donde Sam se enfrenta a nuevas amenazas y busca reconstruir las conexiones humanas que quedan. El juego destaca por su enfoque filosófico sobre el aislamiento, la muerte y la conexión, elementos que Kojima ha profundizado aún más con personajes interpretados por Elle Fanning, Lea Seydoux, Troy Baker y hasta el artista Woodkid.
Con una jugabilidad expandida, nuevas mecánicas de combate, herramientas de exploración más avanzadas y cinemáticas impresionantes, On the Beach apunta a ser uno de los títulos más importantes del año. Kojima Productions ha prometido una experiencia más emocional, intensa y visualmente poderosa, fiel a su estilo narrativo único.
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Netflix anunció oficialmente que la segunda temporada del exitoso remake de Ranma ½, producido por MAPPA, se estrenará en octubre de 2025. El nuevo tráiler muestra a personajes como Mousse y Ukyo Kuonji, además de los regresos de Shampoo, Ryoga y Tatewaki, anticipando acción, comedia romántica y las peculiares maldiciones de agua fría/caliente.
Previamente, en junio de 2025, se realizó una screening anticipada en Tokio, con la presentación en vivo de actores de voz como Kappei Yamaguchi (Ranma), Megumi Hayashibara (Ranma chica), Noriko Hidaka (Akane) y Rei Sakuma (Shampoo). Esto confirma que el proyecto avanza a buen ritmo de cara al lanzamiento.
La producción sigue bajo el equipo de la temporada 1: Kōnosuke Uda como director, Kimiko Ueno adaptando los guiones, y Hiromi Taniguchi en diseño de personajes, asegurando una continuación fiel al tono original pero con animación moderna de MAPPA.
Previamente, en junio de 2025, se realizó una screening anticipada en Tokio, con la presentación en vivo de actores de voz como Kappei Yamaguchi (Ranma), Megumi Hayashibara (Ranma chica), Noriko Hidaka (Akane) y Rei Sakuma (Shampoo). Esto confirma que el proyecto avanza a buen ritmo de cara al lanzamiento.
La producción sigue bajo el equipo de la temporada 1: Kōnosuke Uda como director, Kimiko Ueno adaptando los guiones, y Hiromi Taniguchi en diseño de personajes, asegurando una continuación fiel al tono original pero con animación moderna de MAPPA.
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PlayStation sorprendió a la comunidad gamer con el anuncio oficial de Titanic Escape Simulator, un videojuego en primera persona que recrea con intensidad la noche del hundimiento del RMS Titanic. El título ya aparece en la PlayStation Store con fecha estimada de lanzamiento para 2026 y promete una experiencia inmersiva centrada en la supervivencia y la tensión histórica.
La historia comienza la noche del 14 de abril de 1912. El jugador despierta en su camarote tras una sacudida misteriosa, justo después del impacto con el iceberg. A partir de ese momento, deberá tomar decisiones rápidas para abrirse paso entre pasillos inundados, pasajeros en pánico y un entorno que se derrumba poco a poco. El juego destaca por sus efectos envolventes: candelabros que se balancean, el crujido del metal, y una orquesta que toca mientras el caos crece.
Aunque aún no hay tráiler oficial, el juego ya genera gran expectativa por su planteamiento cinematográfico y por ser una de las pocas adaptaciones interactivas del Titanic con un enfoque de realismo y tensión emocional. Los jugadores podrán añadirlo a su lista de deseos mientras se espera más información del desarrollo en los próximos meses.
La historia comienza la noche del 14 de abril de 1912. El jugador despierta en su camarote tras una sacudida misteriosa, justo después del impacto con el iceberg. A partir de ese momento, deberá tomar decisiones rápidas para abrirse paso entre pasillos inundados, pasajeros en pánico y un entorno que se derrumba poco a poco. El juego destaca por sus efectos envolventes: candelabros que se balancean, el crujido del metal, y una orquesta que toca mientras el caos crece.
Aunque aún no hay tráiler oficial, el juego ya genera gran expectativa por su planteamiento cinematográfico y por ser una de las pocas adaptaciones interactivas del Titanic con un enfoque de realismo y tensión emocional. Los jugadores podrán añadirlo a su lista de deseos mientras se espera más información del desarrollo en los próximos meses.
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Jueves, 19 Junio 2025 01:48
‘Kimetsu no Yaiba: La Fortaleza Infinita’ se prepara para su estreno
Super User
Japón recibirá un corto animado inédito como antesala al estreno oficial de Kimetsu no Yaiba: La Fortaleza Infinita, parte de la trilogía final de la saga. Producido por Ufotable junto a Toho Cinemas, el breve film presenta al flamboyante Pilar del Sonido, Tengen Uzui, junto a sus tres esposas, impartiendo de manera cómica y elegante unas reglas de etiqueta para disfrutar la experiencia cinematográfica. Su proyección comenzará el 20 de junio en salas selectas de Japón, como forma de generar expectativas entre los fans antes del estreno.
La película principal llegará a Japón el 18 de julio de 2025, estrenándose en unos 443 cines y distribuida internacionalmente por Crunchyroll y Sony Pictures Entertainment .
En España y Latinoamérica se espera para el 11–12 de septiembre, acercando el desenlace épico de Tanjiro y compañía a audiencias globales.
Mientras tanto, en Japón también se ofrecen figuras acrílicas especiales a los espectadores como parte de la campaña promocional.
La película principal llegará a Japón el 18 de julio de 2025, estrenándose en unos 443 cines y distribuida internacionalmente por Crunchyroll y Sony Pictures Entertainment .
En España y Latinoamérica se espera para el 11–12 de septiembre, acercando el desenlace épico de Tanjiro y compañía a audiencias globales.
Mientras tanto, en Japón también se ofrecen figuras acrílicas especiales a los espectadores como parte de la campaña promocional.
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Hace unos días Capcom anunció oficialmente Resident Evil 9: Requiem, la próxima entrega principal que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC el 27 de febrero de 2026. Capcom mostró durante el Summer Game Fest 2025 con un espectacular tráiler que desveló las primeras imágenes y detalles de este esperado survival horror, marcando el inicio de una nueva era para la franquicia.
Resident Evil 9: Requiem nos llevará de vuelta a los restos de Raccoon City, la icónica ciudad destruida tras los sucesos de Resident Evil 3. En esta ocasión, la historia estará protagonizada por Grace Ashcroft, hija de la periodista Alyssa Ashcroft, un personaje secundario que ya apareció en Resident Evil Outbreak y cuya historia ha cobrado relevancia tras la revelación de Capcom. Grace, ahora agente del FBI, investigará una serie de crímenes en la ciudad, aunque pronto se verá envuelta en una pesadilla mucho mayor.
Resident Evil 9: Requiem nos llevará de vuelta a los restos de Raccoon City, la icónica ciudad destruida tras los sucesos de Resident Evil 3. En cuanto al argumento, los rumores y filtraciones apuntan a que la historia se desarrollará cuatro años después de los eventos de Resident Evil Village, con la posible aparición de Jill Valentine, Barry Burton, Chris Redfield y Rosemary Winters como personajes secundarios.
Su trama giraría en torno a una investigación en una isla donde una misteriosa compañía experimenta con clones de Eveline y el Megamiceto, lo que podría conectar directamente con los acontecimientos de Resident Evil 7 y Village. Sin embargo, Capcom solo ha confirmado a Grace Ashcroft como protagonista principal por el momento.
Además Capcom ha confirmado que Resident Evil 9 permitirá cambiar entre la vista en primera y tercera persona durante la partida. Esta característica, que ya se había rumoreado en entregas anteriores, se convierte ahora en una realidad, ofreciendo una experiencia mucho más personalizable y adaptada a las preferencias de cada jugador.
Fuente:Aullidos.com
Resident Evil 9: Requiem nos llevará de vuelta a los restos de Raccoon City, la icónica ciudad destruida tras los sucesos de Resident Evil 3. En esta ocasión, la historia estará protagonizada por Grace Ashcroft, hija de la periodista Alyssa Ashcroft, un personaje secundario que ya apareció en Resident Evil Outbreak y cuya historia ha cobrado relevancia tras la revelación de Capcom. Grace, ahora agente del FBI, investigará una serie de crímenes en la ciudad, aunque pronto se verá envuelta en una pesadilla mucho mayor.
Resident Evil 9: Requiem nos llevará de vuelta a los restos de Raccoon City, la icónica ciudad destruida tras los sucesos de Resident Evil 3. En cuanto al argumento, los rumores y filtraciones apuntan a que la historia se desarrollará cuatro años después de los eventos de Resident Evil Village, con la posible aparición de Jill Valentine, Barry Burton, Chris Redfield y Rosemary Winters como personajes secundarios.
Su trama giraría en torno a una investigación en una isla donde una misteriosa compañía experimenta con clones de Eveline y el Megamiceto, lo que podría conectar directamente con los acontecimientos de Resident Evil 7 y Village. Sin embargo, Capcom solo ha confirmado a Grace Ashcroft como protagonista principal por el momento.
Además Capcom ha confirmado que Resident Evil 9 permitirá cambiar entre la vista en primera y tercera persona durante la partida. Esta característica, que ya se había rumoreado en entregas anteriores, se convierte ahora en una realidad, ofreciendo una experiencia mucho más personalizable y adaptada a las preferencias de cada jugador.
Fuente:Aullidos.com
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